Funktionsaufruf

  • 11Rücksprungadresse — Ein Unterprogramm oder eine Subroutine ist ein Teil eines Programmes, der aus gegebenenfalls mehreren anderen Programmteilen heraus gerufen werden kann und nach Abschluss der Abarbeitung jeweils in das aufrufende Programm wieder zurückkehrt. Je… …

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  • 12Subroutine — Ein Unterprogramm oder eine Subroutine ist ein Teil eines Programmes, der aus gegebenenfalls mehreren anderen Programmteilen heraus gerufen werden kann und nach Abschluss der Abarbeitung jeweils in das aufrufende Programm wieder zurückkehrt. Je… …

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  • 13Unix-Philosophie — Die Unix Philosophie ist eine Menge von Regeln und Herangehensweisen bei der Software Entwicklung, die auf den Erfahrungen der führenden Unix Programmierer basieren. Inhaltsverzeichnis 1 McIlroy: A Quarter Century of Unix 2 Pike: Notes on… …

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  • 14Unterprogramm — Ein Unterprogramm oder eine Subroutine ist ein Teil eines Programms, der aus gegebenenfalls mehreren anderen Programmteilen oder Programmen heraus aufgerufen werden kann und nach Abschluss der Abarbeitung jeweils in das aufrufende Programm wieder …

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  • 15Codewiederholung — Mit Codewiederholung (auch Code Duplizierung) wird in der Programmierung eine unnötige Wiederholung von Programmcode in Quelltexten bezeichnet. Bei der Softwarewartung, der Modifikation oder der Erweiterung des Programmcodes kann Codewiederholung …

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  • 16Anweisung (Programmierung) — Als Anweisung (engl. statement) bezeichnet man in der Informatik, dort im Bereich der Programmierung, ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen. Die Programme derartiger Sprachen setzen sich primär aus einer oder mehreren… …

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  • 17Aufrufkonvention — Unter Aufrufkonvention (engl. calling convention) versteht man die Methode, mit der in Computerprogrammen einer Funktion Daten übergeben werden. In der Regel liegt es am Compiler, welche Konvention zum Einsatz kommt, so dass der Programmierer… …

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  • 18Cdecl — Unter Aufrufkonvention (engl. calling convention) versteht man die Methode, mit der in Computerprogrammen einer Funktion Daten übergeben werden. In der Regel liegt es am Compiler, welche Konvention zum Einsatz kommt, so dass der Programmierer… …

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  • 19Communication Overhead — Als Overhead (Verwaltungsdaten) gelten in der elektronischen Datenverarbeitung (EDV) Daten, die nicht primär zu den Nutzdaten zählen, sondern als Zusatzinformation zur Übermittlung oder Speicherung benötigt werden. Dazu zählt beispielsweise ein… …

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  • 20OpenGL — Entwickler Khronos Group Aktuelle Version 4.2 (8. August 2011) Betriebssystem …

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